डबल ओवरलोड ज़ोन अपराध को निरंतरता क्षेत्र अपराध या त्वरित हिटिंग सेट के रूप में चलाया जा सकता है। जैसा कि नाम से संकेत मिलता है, यह कई आसान स्कोरिंग अवसरों को बनाने के लिए ज़ोन रक्षा के एक तरफ को अधिभारित करता है। हालांकि इसे किसी भी क्षेत्र रक्षा के खिलाफ चलाया जा सकता है, यह शायद 2-3 क्षेत्र रक्षा के खिलाफ सबसे प्रभावी है। डबल ओवरलोड को विंग पर ओ 2 और ओ 3 उच्च के साथ दोनों तरफ चलाया जा सकता है। हमारे आरेख में, O1 दाहिने पंख पर O3 उच्च से गुजरते हुए नाटक शुरू करता है। O1 कोहनी में कट जाता है और ...[अधिक पढ़ें...]
कुंजी आक्रामक पैटर्न खोलें
विशेष नोट: यह नाटक मूल रूप से "द कोचिंग क्लिनिक" के मार्च 1974 के संस्करण में दिखाई दिया, जो कि प्रेंटिस-हॉल, इंक द्वारा प्रकाशित एक मासिक प्रकाशन है। इसे मेरे पिता, जिम अल्फोन्सो द्वारा प्रस्तुत किया गया था, जब वह एक नए लड़कों के कोच थे (वह ट्रैक कोच, रेफरी, और इतिहास/शारीरिक शिक्षा शिक्षक के रूप में कई सफल वर्षों के बाद अब सेवानिवृत्त हो गए हैं ... साथ ही एक सफल पति और पिता होने के नाते!) यहाँ "लेखक के बारे में" प्रकाशन में छपा हुआ है"जिम अल्फोंसो स्नातक हैं ...[अधिक पढ़ें...]
उच्च/निम्न क्षेत्र अपराध
यह हाई/लो ज़ोन अपराध एक साधारण बास्केटबॉल निरंतरता अपराध है जो ज़ोन की सुरक्षा के विरुद्ध प्रभावी है, विशेष रूप से सम-फ्रंट ज़ोन सुरक्षा जैसे कि 2-3। आंदोलनों को निष्पादित करना सरल है और इसलिए इसे एक ज़ोन के खिलाफ आने वाली युवा टीमों के लिए एक प्रभावी अपराध होने की अनुमति देता है। यह उच्च स्तरीय टीमों के लिए एक कुशल क्षेत्र अपराध भी है। यहां तक कि बेहतर 2-3 जोन डिफेंस के खिलाफ भी, स्कोरिंग के अवसर पैदा किए जा सकते हैं क्योंकि यह साधारण अपराध ओवरलोडिंग में बहुत अच्छा काम करता है ...[अधिक पढ़ें...]
स्लैश जोन अपराध
एक "मल्टी-टास्कर" ज़ोन अपराध खोजना कठिन हो सकता है, लेकिन हमारे "स्लैश" और इसके साथ आने वाले त्वरित हिटर्स के साथ हमने बस यही पाया है। यह ज़ोन अपराध हमें अपने संक्रमण स्पॉट चलाने की अनुमति देता है (4 आउट -1 इंच) और जब हम एक ज़ोन लुक देखते हैं तो उसमें सहजता से प्रवेश करते हैं। सबसे अच्छा हिस्सा यह है कि यह गुणवत्ता आंदोलन बनाता है, बीच पर दबाव डालता है, खिलाड़ियों को छोटे कोने में ले जाता है, और हमें किसी भी क्षेत्र को ओवरलोड करने की इजाजत देता है जो हम पर फेंका जा सकता है। यदि एक सरल, अभी तक प्रभावी, ज़ोन अपराध हो सकता है ...[अधिक पढ़ें...]
परिवर्तनीय क्षेत्र अपराध
निम्नलिखित ज़ोन अपराध को अधिकांश क्षेत्रों के लिए कई समस्याएं पैदा करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह विषम मोर्चे (1-2-2 और 1-3-1) क्षेत्रों या यहां तक कि सामने (2-3 और 2-1-2) क्षेत्रों को पूरा करने के लिए परिवर्तनीय है। कन्वर्टिबल ज़ोन अपराध माइक हार्किंस द्वारा "शीर्षक" नामक पुस्तक में है। बास्केटबॉल में सफल टीम तकनीक"। कोच हरकिंस ने 1960-1976 तक ईस्टर्न मोंटाना कॉलेज (अब MSU बिलिंग्स) को कोचिंग दी, जिसमें कैनसस सिटी में NAIA राष्ट्रीय टूर्नामेंट में 10 टीमें भेजी गईं। उन्होंने ईएमसी में 290-158 रिकॉर्ड संकलित किया, 12 सम्मेलन जीते ...[अधिक पढ़ें...]
लॉब निरंतरता क्षेत्र अपराध
लॉब निरंतरता खेल को कई स्कोरिंग अवसर बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें सबसे आसान एक लेअप या डंक के लिए लॉब पास है। यह एक प्रभावी त्वरित हिटर है जिसे निरंतरता के रूप में भी चलाया जा सकता है क्योंकि गेंद एक तरफ से स्विंग और उलट जाती है। लोब निरंतरता खेल ओ 1 के साथ शुरू होता है जो बास्केटबाल को विंग पर ओ 3 से गुजरता है। O3 फिर नीचे की ओर कोने की ओर खिसकता है। O1 उसके पास का अनुसरण करता है और O3 को प्रतिस्थापित करता है। O2 ऊपर की ओर कटता है और O4 बॉलसाइड एल्बो पर चमकता है। O5 पर पोस्ट…[अधिक पढ़ें...]
क्षेत्र विलंब प्रसार अपराध
ज़ोन डिले स्प्रेड ऑफ़ेंस एक आक्रामक सेट है जिसका उपयोग आप खेल स्थितियों के अंत में या उसके निकट कर सकते हैं जब आप घड़ी का उपयोग करने की कोशिश कर रहे हों और रक्षा एक ज़ोन में हो। यह पूरी तरह से एक निरंतरता अपराध नहीं है क्योंकि पालन करने के लिए एक निर्धारित पैटर्न नहीं है, लेकिन यह एक बचाव के खिलाफ प्रभावी है जो आप पर एक हाफकोर्ट ज़ोन का दबाव डाल रहा है। मुझे लगता है कि अधिक बार नहीं, इस स्थिति में पीछे रहने वाली अधिकांश टीमें खेलेंगी। आमने-सामने लेकिन मैंने देखा है कि कुछ टीमें अपने क्षेत्र में रहती हैं। यह एक साधारण…[अधिक पढ़ें...]
1-4 एक्स जोन अपराध
1-4 X ज़ोन अपराध 1-4 सेट में शुरू होता है जैसा कि निम्नलिखित चित्र में दिखाया गया है। यह वास्तव में किसी भी ज़ोन रक्षा के खिलाफ इस्तेमाल किया जा सकता है क्योंकि जैसे ही आक्रामक खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, वे ज़ोन में खुले क्षेत्रों में चमकते और कटते रहेंगे। 1-4 एक्स ज़ोन ऑफ़ेंस एक त्वरित हिटर के रूप में अच्छी तरह से काम करता है, लेकिन इसे निरंतरता के रूप में भी चलाया जा सकता है। , जैसा कि आप अंतिम आरेख में देखेंगे। यह एक बेहतरीन सेट है जो आपको ज़ोन रक्षा के बीच में हमला करने में मदद करता है। 1-4 एक्स ज़ोन अपराध 1-4 उच्च सेट से शुरू होता है और हो सकता है ...[अधिक पढ़ें...]
1-3-1 नियंत्रण खेल अपराध
1-3-1 नियंत्रण खेल अपराध एक आधारभूत रोमर के साथ एक निरंतरता अपराध है। यह अपराध मानव-से-पुरुष या क्षेत्र की सुरक्षा के खिलाफ समान रूप से अच्छी तरह से काम करता है। एक नियंत्रण खेल एक देरी के खेल की तरह है जिसमें आप खेल की गति को नियंत्रित करने का प्रयास कर रहे हैं। आप निश्चित रूप से इस गति को गति- या पासिंग-स्टाइल अपराध में प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन, आपकी टीम और कर्मियों के आधार पर, आप इसे निरंतरता अपराध के माध्यम से करना पसंद कर सकते हैं। 1-3-1 नियंत्रण गेम अपराध शुरू करने के लिए, खिलाड़ी संरेखित होते हैं खुद के रूप में ...[अधिक पढ़ें...]
1-4 उच्च निरंतरता क्षेत्र अपराध
1-2-2 जैसे विषम-सामने वाले क्षेत्रों के विरुद्ध नियोजित करने के लिए 1-4 उच्च निरंतरता एक प्रभावी ज़ोन अपराध है। पॉइंट गार्ड, O1, अपराध को दाईं या बाईं ओर शुरू कर सकता है। इस आरेख में, O1 दाईं ओर ड्रिब्लिंग करके शुरू होता है। जैसे ही वह दाहिनी ओर जाता है, O4 O1 से पास प्राप्त करने के लिए 3-बिंदु रेखा पर कदम रखता है। O5 गार्ड को कोहनी पर पिन करता है। जैसे ही O1 O4, O2 और O3 के पास जाता है, अपने-अपने कोनों में नीचे की ओर खिसकता है। कोहनी पर गार्ड को पिन करने के बाद, O5 अंदर की ओर खिसकता हुआ दिखता है ...[अधिक पढ़ें...]